NORMAS DE INSCRIPCIÓN 

  1. La TEMPORADA 2023/2024 (disputada en 2 FASES) de la Liga 4 Picas SE JUGARÁ EN FUTMONDO.
  2. En la presente temporada tendrán preferencia jugadores veteranos, queremos primar la calidad a la cantidad, abriéndose la inscripción para nuevos jugadores si hubiera plazas disponibles o reservas.
  3. Durante el fin de semana del 22-23 de julio empezarán a formarse los grupos de la liga y Whatsapp. El miércoles 26 de julio, entre las 10:00 AM y las 22:00 se procederá al reseteo de las comunidades, independientemente de que estén o no completas. A partir de este mismo 26 de julio se podrá comenzar a fichar.
  4. Los participantes que se inscriban una vez superado el cupo de plazas y/o el periodo de inscripción, pasan a ser considerados reservas y se les ofrecerá participar (por orden de recepción de solicitudes) cuando se libere alguna plaza hasta la jornada 7, inclusive.
  5. El único requisito que se pide a los participantes es que se comprometan a jugar y competir durante toda la temporada, y en el caso que esto no fuera viable, ponerse en contacto con el administrador de su comunidad para que borre el usuario, y así darle oportunidad para participar a un mánager suplente. Los usuarios que renuncien o sean expulsados de la competición pierden su derecho preeminente a participar en posteriores ediciones de la Liga 4 Picas. Finalizar la liga, da derecho preeminente a jugar la siguiente temporada.
  6. Para inscribirse se deberá rellenar el siguiente formulario de inscripción www.cuatropicas.com/inscripciones (SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN. Cualquier duda será respondida por Twitter en @liga4picas o @cuatropicas)
  7. Un usuario se considera inactivo cuando hayan transcurrido 10 días sin acceder al juego. Entonces se le mandará un correo o mensaje privado de advertencia. Si transcurridos 5 días más no hay actividad o respuesta será borrado (total 15 días). El administrador sólo está obligado a dar una advertencia.

NORMAS DE COMPETICIÓN

  1. CUALQUIER NORMA PODRÁ SER REVISADA ANTES DEL COMIENZO O DURANTE LA COMPETICIÓN, SI FUERA NECESARIO, PREVIA EXPLICACIÓN DE LAS RAZONES QUE LLEVAN A ELLO.
  2. La competición se desarrollará en FUTMONDO. Ningún administrador repartirá prima alguna, sólo se recibirá el dinero que reparte Futmondo cada jornada (10.000 por punto).
  3. Cada mánager comenzará sin jugadores en plantilla y un presupuesto de 40 Millones para fichar.
  4. Los suplentes que entren con la liga iniciada, recibirán los mismos puntos que el último clasificado de su liga, comenzando con 15 jugadores aleatorios y 40 Millones menos el valor mercado de la plantilla.
  5. ESTA TEMPORADA 23/24 VOLVEMOS AL FORMATO HABITUAL DE COMPETICIÓN EN Las Ligas 4 Picas, SE DESARROLLARÁ EN DOS FASES CON LOS SIGUIENTES PLAZOS:

APERTURA: a disputar entre las jornadas 1 y 19.

CLAUSURA: a disputar entre las jornadas 20 y 38.

  1. A continuación detallamos qué ocurrirá en cada fase respecto al mercado y otros factores:
  • Apertura: se empezará sin equipo y con 20 jugadores en el mercado hasta que comience la jornada 1 donde se reducirá a los habituales 12 jugadores en mercado.
  • Clausura: se empezará en la jornada 20 con sorteo de equipo incluido, 15 jugadores por mánager y 40 Millones menos el valor mercado de la plantilla.
  • Finales: dará comienzo con los que se hayan conseguido clasificar en el Apertura, también en la Jornada 20 y se comenzará sin jugadores en el equipo, para paliar el poco tiempo que hay entre la creación de grupos de Finales y el inicio de la Jornada 20, se ha decidido que no resten los huecos que se queden sin ocupar en la Jornada 20. El mánager con más puntos de los distintos ganadores de los grupos de Finales será el Campeón absoluto de las Ligas 4 Picas.
  1. El campeón por puntos (RANK #1) se decidirá sumando las puntuaciones de las 2 fases (38 jornadas de liga).
  2. La competición de Copa comenzará en la Jornada 10 e irá hasta la J19 en una primera fase en la que se disputan las primeras rondas, luego continuará en la segunda vuelta entre las Jornadas 30 y 38; será todos contra todos, a ida y vuelta. Pasará quién obtenga más puntos sumando la ida y la vuelta, y en caso de empate, el que haya obtenido más puntos en una jornada (ida o vuelta). Ejemplo:
    • Mánager 1 (Ida) 28pts + (Vuelta) 31pts = 59pts
    • Mánager 2 (Ida) 15pts + (Vuelta) 44pts = 59pts
    • Ganador: Mánager 2

Si el empate se mantiene, el equipo con más goles a favor en el cómputo de las 2 jornadas, pasará de ronda. Si se mantiene, equipo con menor valor de mercado. En caso de empate a puntos en la final de copa, el vencedor será el equipo con menor valor de equipo al inicio de la Jornada 38.


CONFIGURACIÓN DE LAS LIGAS

  1. Los administradores configurarán el mercado para que Futmondo venda 20 jugadores cada día hasta el inicio de la jornada 1. Para evitar errores del pasado, no se permitirá en este lapso de tiempo (26/07 al 11/08, ambos incluidos) el fichaje de futbolistas entre jugadores de la comunidad. Los managers solo podrán tener a la venta 5 jugadores para no inundar el mercado con jugadores que no se vayan a vender. Se implementa la posibilidad de establecer un precio de venta directo o cláusula de rescisión VOLUNTARIA por parte de los managers que deseen agilizar la venta de sus jugadores. No existirá la posibilidad de que se abonen cláusulas de rescisión no controladas por los vendedores.
  2. Se establecen 2 arcos temporales entre los que no se podrá fichar entre managers. Serán los comprendidos durante las semanas correspondientes a la jornada 18 y 19 (desde el lunes anterior al inicio de la jornada 18), y durante las semanas correspondientes a la jornada 37 y 38 de liga (desde el lunes anterior al inicio de la jornada 37) en ligas normales y en Finales.
  3. El sistema de puntuación será Picas, obtenidas de las puntuaciones dadas a los partidos por el diario AS. En esta edición, y para evitar esperas innecesarias y errores de transcripción, se utilizarán las Picas del diario AS en su versión web.
  4. Las Comunidades serán modalidad “PRO”, implementándose las siguientes mejoras: uso de director técnico, reservas y multiposición. Se ha decidido no implementar la opción “más sistemas de juego». Sin embargo, la modalidad PRO será gratuita para los jugadores de Liga 4 Picas gracias a la colaboración de Futmondo.
  5. Los managers deberán elegir un nombre para competir (el que sale en clasificaciones) y mantenerlo para facilitar la publicación de los datos que semanalmente se hará en www.cuatropicas.com a la finalización de la jornada y en la mayor brevedad posible. El nombre no puede incluir símbolos ni caracteres especiales del estilo “”¿?!$%&;/(). En el caso que pasen a una fase final del juego deberán mantener los mismos nombres.
  6. Se podrán hacer cesiones entre managers con estas condiciones:

El precio de la cesión será igual al 20% del valor de mercado del jugador el día en que se produzca la cesión. Se debe pagar el importe del jugador más el 20% antes mencionado.

Un mismo mánager no podrá ceder y recibir cesión en la misma jornada.

Las cesiones sólo durarán una jornada.

Deberán ser hechas públicas a través del grupo de whatsapp o en el tablón de anuncios de la comunidad.

Además:

  • Cualquier comportamiento que desvirtúe la competición será sancionado por el administrador que corresponda.
  • La opción “venta directa” de Futmondo estará habilitada.
  • El límite de jugadores en plantilla será de 20.
  • La Liga 4 Picas ha constituido un Consejo Defensor del Mánager, que se ocupará de resolver conflictos de forma neutral, y al que se podrá acudir en el caso de que el administrador y los managers implicados no lleguen a un acuerdo mutuo. Para ello habrá que enviar un correo con una descripción detallada de la situación a liga4picas@gmail.com
  • En caso de que un jugador declare haber cometido un error en la realización de un fichaje y este error sea manifiesto (ejemplo, haber puesto un 0 de más en la oferta), disponemos de los medios para saber la segunda puja más alta, por lo que reclamará en liga4picas@gmail.com que el admin deshaga el fichaje y proceda a asignarlo a la segunda puja más alta. El plazo para hacerlo será en las 48 horas siguientes al error.
  • Si el error se produjera en el pago de una cláusula de un jugador, deben llegar los 2 jugadores implicados a un acuerdo. De no ser así, se someterá al escrutinio del grupo de WhatsApp, donde decidirá la mayoría simple.

PREMIOS

Los premios, que no serán acumulativos entre sí. Serán los siguientes:

  • Ganador de Finales y por lo tanto el ganador de Las Ligas 4 Picas: tarjeta regalo Amazon por valor de 100€
  • Ganador de la Copa 4 Picas: tarjeta regalo Amazon por valor de 100€
  • Ganador por puntos Total (#RANK 1) del Torneo Apertura + Clausura): tarjeta regalo Amazon por valor de 100€
  • Ganador por puntos (#RANK 1) del Torneo Clausura: Depende del presupuesto
  • Mánager con puntuación más alta en una única jornada: Depende del presupuesto.
  • Ganadores de Ligas Satélite: Depende del presupuesto.

Además, existen 2 clasificaciones en las ligas:

    • Clasificación por comunidades autónomas. En la inscripción se pedirá la CC.AA de origen del jugador, y en la web aparecerá un ranking con los jugadores clasificados según la comunidad autónoma de origen.
    • Clasificación por aficiones. En la inscripción se pedirá el club del que el jugador sea aficionado, de primera, segunda división y algunos de categorías inferiores (se podrá dejar en blanco). Se sumarán los puntos y se realizará una media aritmética para saber cuál es la mejor afición Fantasy de España.

COMPROMISOS

  • Las Ligas 4 Picas nacieron con la intención de ser un espacio donde los oyentes y amigos del podcast 4 Picas pudieran no solo competir entre ellos, sino ser un foro de unión entre todos los amigos que, semanalmente, escuchaban las locuras de tres tipos de Vitoria. Y ese espíritu debe prevalecer por encima de cualquier tendencia, ya sea futbolística, política u otra cualquiera. Es por ello que la organización velará siempre por el buen ambiente y el respeto entre jugadores. Cualquier actitud que se considere irrespetuosa o fuera de lugar, puede ser motivo de expulsión por parte de la organización.
  • El usuario jugador de las Ligas 4 Picas se compromete a:

No pujar por ningún jugador que no esté en el mercado.

No tapar la fecha de su última conexión.

No pagar los fichajes entre managers a plazos. Siempre se abonarán en un único pago.

 

Palmares Histórico de Las Ligas 4 Picas disponible aquí: Palmarés Histórico Cuatro Picas

La organización de la Liga 4 Picas quiere agradecer a todos los jugadores, administradores y a Futmondo su interés y tiempo para el correcto devenir de esta Liga, sin ellos no sería posible.